● IBL ( Image Based Lights )
サンプル画像 ball_floor_01.psd サイズ 11.27MB サンプル画像 ibl_sky_under.jpg サイズ 336KB IDとパスワードが必要です 3D 画像の編集で頻繁に使うことになる [ 属性 ] パネル。その 「 環境 」 の [ 属性 ] パネルに表示されている 「 IBL 」 は、イメージ・ベースド・ライト ( Image Based Lights ) の略で、画像を使った環境光のことです。環境光というと、 「 グローバルアンビエント 」 とどう違うのかと思うかもしれませんが、「 IBL 」 は、写真などの 2D 画像を使って環境光を表現するところが 「 グローバルアンビエント 」 と大きく異なります。「 IBL 」 が初めての人は、こうした説明ではなかなかピンとこないでしょう。そこで、ここでは前回と同じサンプル画像を使って、「 IBL 」 の実際を試してみましょう。
3D 画像の編集で頻繁に使うことになる [ 属性 ] パネル。その 「 環境 」 の [ 属性 ] パネルに表示されている 「 IBL 」 は、イメージ・ベースド・ライト ( Image Based Lights ) の略で、画像を使った環境光のことです。環境光というと、 「 グローバルアンビエント 」 とどう違うのかと思うかもしれませんが、「 IBL 」 は、写真などの 2D 画像を使って環境光を表現するところが 「 グローバルアンビエント 」 と大きく異なります。「 IBL 」 が初めての人は、こうした説明ではなかなかピンとこないでしょう。そこで、ここでは前回と同じサンプル画像を使って、「 IBL 」 の実際を試してみましょう。
● IBL に空の画像を読み込む
「 グローバルアンビエント 」 の説明で使ったサンプル「 ball_floor_01.psd 」 を今回も使います。この 3D 画像では、ボールの [ マテリアル ]( 後述 ) と床の [ マテリアル ] の両方に、「 反射率 」( 後述 ) という設定が施されています。それにより、これから試す 「 IBL 」 の効果がよりわかりやすくなります。たとえ 「 反射率 」 が設定されていなくても、「 IBL 」 は相応の効果を発揮します。そうした 「 IBL 」 本来の使い方は後述します。 操作1の図2では、「 IBL 」 に使う 2D のテクスチャ「 ibl_sky_under.jpg 」 を読み込んでいます。「 IBL 」 に設定する画像は、「 ibl_sky_under.jpg 」 のように、横長のものを使います。「 IBL 」 は、3D 空間において画像をドーム状にするため、こうした横長の画像が必要となります。また、「 IBL 」 の効果を最大に発揮させるためには、使う 2D 画像は 32bit HDR 画像であることが望まれますが、ここでは、レンダリング速度を優先させるために、8bit の JPEG 画像を使っています。 IBL 画像を読み込んだら、図3のように 「 IBL 」 のオプションを設定します。「 カラー 」 オプションは、IBL 画像を設定する場合は指定する必要はありませんので、ここでは無視します。 「 照度 」 は、IBL 画像の効果の強弱を調整するオプションです。0〜1000% の間で調整します。ここで使っている空の画像のように、ハイライト部分の多い画像の場合、初期設定の 「 100% 」 では、効果が強くですぎてしまうので、「 10% 」 まで弱めます。 ここでは、「 IBL 」 の概念を簡単に理解してもらうために、サンプル例としては、いささか幼稚なものを用意しましたが、本来の 「 IBL 」 の活用法は、下の画像のように、リアルな 3DCG をより簡単に作成するときに使います。こうした画像を作成するときは、前述したように 32bit HDR 画像を IBL 画像として使うことが望まれます。後日、改めて IBL 活用法を紹介する予定ですので、詳しくはそのときまでお待ちください。
「 グローバルアンビエント 」 の説明で使ったサンプル「 ball_floor_01.psd 」 を今回も使います。この 3D 画像では、ボールの [ マテリアル ]( 後述 ) と床の [ マテリアル ] の両方に、「 反射率 」( 後述 ) という設定が施されています。それにより、これから試す 「 IBL 」 の効果がよりわかりやすくなります。たとえ 「 反射率 」 が設定されていなくても、「 IBL 」 は相応の効果を発揮します。そうした 「 IBL 」 本来の使い方は後述します。
操作1の図2では、「 IBL 」 に使う 2D のテクスチャ「 ibl_sky_under.jpg 」 を読み込んでいます。「 IBL 」 に設定する画像は、「 ibl_sky_under.jpg 」 のように、横長のものを使います。「 IBL 」 は、3D 空間において画像をドーム状にするため、こうした横長の画像が必要となります。また、「 IBL 」 の効果を最大に発揮させるためには、使う 2D 画像は 32bit HDR 画像であることが望まれますが、ここでは、レンダリング速度を優先させるために、8bit の JPEG 画像を使っています。
IBL 画像を読み込んだら、図3のように 「 IBL 」 のオプションを設定します。「 カラー 」 オプションは、IBL 画像を設定する場合は指定する必要はありませんので、ここでは無視します。
「 照度 」 は、IBL 画像の効果の強弱を調整するオプションです。0〜1000% の間で調整します。ここで使っている空の画像のように、ハイライト部分の多い画像の場合、初期設定の 「 100% 」 では、効果が強くですぎてしまうので、「 10% 」 まで弱めます。
ここでは、「 IBL 」 の概念を簡単に理解してもらうために、サンプル例としては、いささか幼稚なものを用意しましたが、本来の 「 IBL 」 の活用法は、下の画像のように、リアルな 3DCG をより簡単に作成するときに使います。こうした画像を作成するときは、前述したように 32bit HDR 画像を IBL 画像として使うことが望まれます。後日、改めて IBL 活用法を紹介する予定ですので、詳しくはそのときまでお待ちください。
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